Wawancara dengan Sang Legendaris Yu Suzuki tentang Menghadirkan 'Air Twister' ke Konsol, Inspirasi, dan Banyak Lagi – TouchArcade



Salah satu hal keren tentang pekerjaan saya adalah sesekali, saya bisa berbicara dengan orang-orang di balik permainan tersebut. Itu selalu menyenangkan. Nah, hari ini kami punya yang spesial untukmu, teman-teman. Tuan Yu Suzuki dari Ys Net, kekuatan di balik permainan seperti Space Harrier, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Shenmue, Virtua Fighterdan banyak judul lainnya, setuju untuk menjawab beberapa pertanyaan menarik yang kami miliki tentang game terbarunya, Angin puting beliung (). Ini dirilis di Apple Arkade beberapa waktu lalu dan akan diluncurkan ke konsol pada 10 November tahun ini melalui penerbit ININ Games.



Sebelum kita masuk ke wawancara, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Pak Suzuki yang telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini. Saya juga ingin berterima kasih kepada ININ Games dan Hound PR yang telah memfasilitasi kesempatan luar biasa ini. Sekarang, lanjutkan acaranya.


SentuhArcade (TA): Halo Pak Suzuki, terima kasih atas waktunya. Kami biasanya memulai semua wawancara kami dengan pertanyaan ini. Apa topping pizza favoritmu?


Yu Suzuki (YS): Tomat. Saus atau lainnya.


MENGHADAPI: Angin puting beliung dipandang oleh banyak orang sebagai penerus spiritual dari permainan Anda sebelumnya, Perampas Luar Angkasa. Apa yang membuat Anda ingin mengunjungi kembali game semacam itu sekarang?


YS: Semuanya bermula ketika saya mengunjungi kantor pusat Apple dan membicarakan kemungkinan membuat judul untuk Apple Arkade yang dapat dimainkan berulang kali, seperti game arcade klasik.



MENGHADAPI: Apa aspek favorit pribadi Anda Angin puting beliung dan mengapa?


YS: Ini adalah dunia 3D, tetapi di dunia 3D itu musuh bergerak dalam 2D. Rasanya enak dengan cara yang "terasa aneh".


MENGHADAPI: Angin puting beliung awalnya memulai debutnya sebagai game seluler di Apple Arkade. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang tantangan pengembangan atau desain apa pun yang mungkin Anda hadapi saat membawa game ini ke konsol?


YS: Kami awalnya mengembangkan game menggunakan gamepad dan kemudian mengadaptasinya ke kontrol layar sentuh. Karena kami melakukannya dengan cara ini, kami tidak perlu membuat perubahan besar apa pun pada UI atau kontrolnya, jadi ini tidak menjadi masalah besar.



MENGHADAPI: Banyak dari karya hits sebelumnya yang Anda kerjakan adalah game arcade. Bisakah Anda memberi tahu kami apakah dan bagaimana pengalaman membuat game semacam itu membantu membentuk kreasinya Angin puting beliung?


YS: Tentu saja saya mengambil dari Perampas Luar Angkasa, tapi saya juga bisa memanfaatkan pengalaman saya dengan kontrol layar sentuh dari game yang saya kerjakan Psy-Phi.


MENGHADAPI: Desain dunia dan makhluk Angin puting beliung sangat mencolok. Bisakah Anda memberi tahu kami bagaimana desain tersebut muncul dan beberapa inspirasi di baliknya?


YS: Terdapat berbagai macam musuh, mulai dari makhluk biologis hingga mesin, namun mereka semua masuk dalam kerangka musuh Angin puting beliung dunia. Saya ingin terus menciptakan hal-hal baru dengan menggabungkan ini dan itu, tetapi pada saat yang sama harus mengendalikannya agar tidak melenceng dari standar kerangka yang ada di kepala saya.



MENGHADAPI: Soundtrack untuk Angin puting beliung sama mengagumkannya dengan hal yang tidak terduga. Apa yang mendasari keputusan Anda untuk meminta Valensia mengisi musik untuk game tersebut, dan masukan apa yang Anda miliki mengenai hal tersebut?


YS: Saya telah lama menjadi penggemar Valensia dan berpikir musiknya sangat cocok dengan fantasi. Ketika kami memilikinya Angin puting beliung prototipe di tangan, saya mencocokkannya dengan beberapa lagu Valensia dan yakin itu yang paling cocok. Dan meskipun saya tidak tahu apakah dia masih aktif sebagai artis, saya mencarinya di media sosial untuk menghubunginya. Saya memperkenalkan diri dan langsung mengatakan saya ingin bekerja dengannya.


MENGHADAPI: Sebagai seseorang yang telah menjadi bagian dari industri game sejak awal, menurut Anda apa hal yang paling menarik tentang video game modern dibandingkan dengan video game masa lalu?


YS: Evolusi mesin game, perluasan pasar game seluler, popularitas VR, dan pesatnya evolusi komputer hanyalah beberapa hal yang membuat saya bersemangat.



MENGHADAPI: Adakah kemungkinan Putri Arch membeli mobil sport merah dan berkeliling menikmati angin sepoi-sepoi dalam petualangan berikutnya?


YS: Saya ingin sekali membuat game itu 😄


MENGHADAPI: Sekali lagi terima kasih atas waktunya, Pak Suzuki. Apakah ada pesan yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami Angin puting beliung?


YS: Angin puting beliung adalah game yang mudah untuk diambil dan dimainkan, dan saya harap lebih banyak orang akan menikmati memainkan game yang mengembalikan nuansa game arcade lama yang bagus. Saya juga berharap para gamer veteran akan menikmati permainan “on pin and needle” dalam Mode Arkade.


Sekali lagi, terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Pak Suzuki, ININ Games, dan Hound PR yang telah memungkinkan wawancara ini. Angin puting beliung saat ini tersedia di Apple Arkade, dan akan tersedia secara digital dan fisik melalui ININ Games pada 10 November tahun ini untuk Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Ini juga akan tersedia secara digital untuk Windows pada tanggal yang sama.



Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url